
圍繞團隊為何放棄續作,外界一直有不少猜測。其中一個被頻繁提及的原因,是斯溫·文克此前對威世智裁員事件的評論——“當年最初坐在會議室里的那些人,幾乎已經一個不剩了”。雖然這一點可能確實有所影響,但在接受GamesRadar+采訪時,他給出了一個更直接的解釋:團隊對D&D已經不再有創作激情了。
“我們會盡全力去做我們能做出的最好游戲,”文克表示,“現在我們對正在制作的東西感到興奮,這本身就是一個正確的起點。因為當年在做D&D相關內容時,我們其實并沒有這種興奮感。”
事實上,文克在去年的GDC演講中就曾提到這一問題:“D&D的制作限制非常多,而第五版規則并不是一個容易被直接轉化為電子游戲的系統。”他透露,團隊曾嘗試過不少戰斗設計思路,但最終發現這些想法“與規則并不兼容”。
“我們的野心很大,我們想要創新,”文克最后說道,“而創新意味著某些地方一定會失敗,因為我們在嘗試全新的東西。接下來會走到哪一步,就讓我們拭目以待吧。”