
核心是一個能分析屏幕上正在發(fā)生什么(暴力、血腥、性內(nèi)容、臟話或其他敏感素材)并動態(tài)介入的AI。與固定的內(nèi)容過濾器不同,該系統(tǒng)會根據(jù)玩家當(dāng)時實(shí)際看到或聽到的內(nèi)容做出響應(yīng)。
專利描述了AI會靜音對話、模糊或遮擋視覺元素,或者直接替換血液效果、動畫或角色模型等資源,以降低場景的激烈程度。由于該系統(tǒng)基于規(guī)則,家長或監(jiān)護(hù)人可以從預(yù)設(shè)方案中選擇,或自行定義可接受內(nèi)容的邊界。

這比經(jīng)典平臺級家長控制(僅完全屏蔽游戲或強(qiáng)制執(zhí)行年齡分級)前進(jìn)了一大步。AI并非對整個游戲說不,而是試圖重塑它,使其在經(jīng)過凈化后仍可游玩。理論上,這可以讓同一家庭中的成人和兒童使用同一份游戲,內(nèi)容根據(jù)用戶賬戶自動調(diào)整。
該系統(tǒng)還被定位為平臺無關(guān),意味著它可以在不同的設(shè)備和服務(wù)上運(yùn)行,而不僅限于單一世代的主機(jī)。這開啟了將AI審查功能整合到云游戲、流媒體或未來訂閱平臺的可能性,即在服務(wù)層面實(shí)時過濾內(nèi)容。