
Steam 回顧不僅帶來了“游戲”日歷,還通過大數據揭示了當前PC游戲圈令人深思的現狀:
新游“受冷”: 2025 年發售的新作,僅分走了玩家總時長的 14%。

老兵不死: 高達40%的時長貢獻給了發布8年以上的老游戲(如《DOTA 2》、《PUBG》)。
極度專一: Steam用戶的游戲數量中位數僅為4款。這意味著大部分人一年到頭只在幾款游戲里“常駐”,而非四處嘗鮮。

Steam 回顧不僅帶來了“游戲”日歷,還通過大數據揭示了當前PC游戲圈令人深思的現狀:
新游“受冷”: 2025 年發售的新作,僅分走了玩家總時長的 14%。

老兵不死: 高達40%的時長貢獻給了發布8年以上的老游戲(如《DOTA 2》、《PUBG》)。
極度專一: Steam用戶的游戲數量中位數僅為4款。這意味著大部分人一年到頭只在幾款游戲里“常駐”,而非四處嘗鮮。